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【名前】 チェンジドラゴンキー 【読み方】 ちぇんじどらごんきー 【登場作品】 ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話】 第32話「力を一つに」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイレッド 【大いなる力】 ○・第48話&第49話 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『電撃戦隊チェンジマン』のチェンジドラゴンの力が宿るレンジャーキー。 モバイレーツで解錠すれば、チェンジドラゴンへ豪快チェンジ、能力を使える。 チェンジマンの大いなる力によって、ゴーカイオーは「ゴーカイパワーバズーカ」という必殺技を繰り出せる。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の使う特殊な銃にて撃ち出され、チェンジドラゴンへと実体化する。 更にゴーカイジャー、ゴセイジャー、ゴセイナイトの2大戦隊の想いへ応え再度実体化した。
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友情ノーチェンジ のソロ別違いまとめ ※全員共通アレンジですがμ sVerではなかったケロケロボイス(AutoTune等でのと思われる) が、(3 10~)にされています。 友情ノーチェンジ(KOTORI Mix)- 南ことり(内田彩)- ラブライブ! -ことりLovin you- 上記のケロケロボイス部分にさらに高音のハモリ有り
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当たれは逆転? 028 レベルチェンジ レア3 「レベル魔法」 モンスターのレベルをランダムで1つ変化させる 消費ストーン数 2コ 上がるか下がるか運だめし。上がれば有利、下がればピンチ…!?下がることが不運とも言えない奥の深さ…。それこそが、このカードの、醍醐味なのだ。
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本機種は演出に矛盾が発生しても当確の場合と全く関係ない場合があります 以下に挙げる内容はスレ内で実戦にて検証した結果なので解析結果に基づくものではありません。 また、検証途中なので間違いや実戦報告お待ちしています。 ☆特殊保留 ●続保留…即テン→当確 ●赤保留…榛名役物落下せず→当確 ●乙女キャラ保留…キャラ矛盾→当確 ☆幟背面予告 ●疑似示唆 ○継続…即テン→当確 ●幟背面予告リーチ中カット…疑似連中出現は最終的に他のリーチに発展しても外れあり ☆ミニキャラ予告、ウィンドウ予告 右下 ●ねこ鍋成功時…ストック疑似連以外発展→当確 ●法螺貝成功時…幟疑似連以外発展→当確 ●カラス・鷹成功時…滑り以外発展→当確 左下(今作は法則変わっている??) ●猪・鞠…(リーチ発展し)ロング以上発展せず→当確 ●折れ幟…リーチ発展→当確 液晶枠 ●カシン(左)3人集合…幟疑似連以外発展→当確 ●オウガイ(右)3人集合…滑り以外発展→当確 ●新武将3人集合(上)…ストック疑似連以外発展→当確 ☆扇子予告 ●キャラ矛盾…当確(ストック疑似除く) ●榛名役物絵…榛名役物落下せず→当確 ☆ステップアップ予告 ●キャラ矛盾…関係なし ●協力リーチ示唆…榛名役物落下せず→当確 ●役物絵表示→扇子予告参照 ☆コスチュームチェンジ予告 ●即テンキャラ矛盾…当確 ●ストック経由キャラ矛盾…外れあり ☆萌カットイン ●キャラ矛盾…未確認(カスタム除く) ●二人萌カットイン…榛名役物落下せず→当確 ☆ストック疑似 ●ストック継続示唆(図柄予告)…即テン→当確 ●テンパイ図柄…関係なし ●武将ルーレット ☆ハートフラッシュ ●音が小さく気が付きにくいですが、筐体右側のハートが高速点滅します。 ST中は虹色・消灯以外になればハートフラッシュのようです。 虹が無いかわりに、萌ランプ点灯。 ☆萌カットイン先告知 ●通常時萌役物の【萌】が効果音(超小音)と共に強めに発光。 別の演出関係で光ったように見えるときありますが、光方が激しいので一度見たら違うのがわかると思います。 光り方は変動開始時のストック疑似煽りと一緒です。 その光の色はオレンジなんですが、萌先告知は白色(萌部分のみ赤もある)。 ☆保留連演出 ●覚醒大当たりを除く、通常の大当たり消化後の4つの保留でリーチは、 大当たり濃厚(16R榛名覚醒、4R必殺乙女チャンスで発展濃厚) 条件は、大当たり前に入った保留のみ有効。ヘソ保留は除外。 ●天晴ランプがついていたのに別の保留が入賞したとき、再度消灯→点灯すれば保留連濃厚(覚醒ボーナス期待度激高) ●ROUND中も天晴ランプが点きっぱなしなら保留連濃厚 ☆コタロウチャンス ●一変動に右上から6回コタロウ出現で発展濃厚。 敵忍リーチの牛、赤セリフもコタロウチャンス以上濃厚 ☆コタロウ示唆発生箇所 (乙女リーチ) 1 リーチ後直ぐ 2 大当たりの図柄通過時 3 発展直前 4 分岐セリフ後飛矢時 (図柄変化と同じタイミング) 5 カットイン前A 6 カットイン前B 7 カットイン同時 8 カットイン後 9 リーチ終了後 【1、2は特殊発展時は無い、9は必須なので除く】 //☆風呂敷保留 //●当確級の激熱。外れ報告あるけど個人的には信じられない //事実だけを書けばいいです。風呂敷はピンク/キャラ以上なだけで外しまくります。 ☆ST中予告 ●ボタン不発+お米以外発展→当確
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ジョブチェンジ! [[サポート]]カード コスト N1 [[フィールド]]上の[[キャラクター]]1枚の種族を任意の物に変更できる。 更新者 鴉乃 種族変更というシンプルな効果を持ったカード。 生徒を主軸に回す時に入学の代わりとして効果を発揮するか? 後、考えられるコンボは援軍と言ったところか。
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メニュー>称号>ハイランダー>チェンジガード [Sup,-,Spc,-,6,1/Eq魔導剣→Of 0.Py・MgDf+10(~mARel,Sn)] ☆☆☆☆ 防御支援系・魔術系ハイランダーなら便利に使える。防御アップとしての効率はごく高い。逆に武器攻撃系には副作用が厳しくさほど使い所はないだろう。ドッキリや大道芸には便利そうだけれど。 後から魔導剣の攻撃力をどう修正しようとも0は0のままだ。ただし起動後は魔導剣を装備している必要はない。あと意味はなさそうだが、ボーラやネットの攻撃力を解説参照から数字にすることもできる。 -- 灯 (2012-05-01 19 28 54) 《スペルエッジ》を撃ちつくしたメイジ系が使うパターンなど、武器攻撃をしない職であれば使用は考えられる しかしながらハイランダーを利用する大きな利点が武器攻撃であるため、色々なメリットを投げ捨ててしまっている感は否めない 盾と併用して防御力を高め、手番では装備変更せず誓約やベスティアで高めた素手攻撃をするという発想もなくはないが、 その用途であればルーンマスターの《プレートルーン》あたりと比較したほうが良いのかもしれない なんにせよ、他にハイランダーで欲しいスキルがあったのであれば -- 名無しさん (2019-03-20 10 34 07) 名前 コメント
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メニュー>称号>ハイランダー>チェンジショット [Sup,-,Spc,-,5,1/Eq魔導剣→Rg 20(HdAk不可.~mARel,Sn)] ☆☆ 冒険では敵にエンゲージできないほど移動を制限されることもままある。中レベル以上の白兵系なら射撃武器や長射程スキルなどで対策しているはずだが、基本的にハイランダーには武器を持ち替えるという選択肢はない。そこでこれの出番ということになる。 のであるが、実質セットアップとマイナーを潰すこのスキルはさほど優秀な保険ではない。《ソニックブーム》なり《ファイナルストライク》なりの方が良いように思う。射撃を延々と続ける必要があるとか、低筋力で投射してきたというなら別だが。 -- 灯 (2012-05-01 19 29 11) 魔導剣の武器種別に関係無く使えるので、キャリバーに使えば射程を伸ばせる…がそれだけなら《シューターハンド》でいいだろう。他にハイランダーになる理由があったなら悪くはないと思う。 -- 名無し (2012-10-29 08 59 03) 実は《インターフィアレンス》の射程が伸びるので魔導銃手にも大いに価値がある。《シューターハンド》の記事でも指摘されている通り、魔導銃の「武器の射程」自体を変更するスキルは意外とないのである。 それはさておきこのスキルの強みは、スリップや移動制限といった白兵系にとって機能停止レベルの状況に対する保険を、たった1枠で取れるという点にある。《ソニックブーム》は優秀ではあるが、2枠取らないと射程が足りなかったり《シークレットフォーミュラ》を要求されたりするしで意外と枠を取ってしまうし、貴重な装備を《ファイナルストライク》する気にもなかなかなれないだろう。 一応、武器が明示的に変形するという部分にロマンを感じる人にもどうぞ。チェンジ三種の中ではこれが一番格好いいと思う。 -- 名無しさん (2019-03-17 22 38 59) ↑《ソニックブーム》に《シークレットフォーミュラ》は要らなかった。失礼しました。 -- 名無しさん (2019-03-17 22 41 08) あらかじめキャリバーの「白兵攻撃が出来る」パッシブ効果を切っておいた状態でこのスキルを使用 再びONにする事で射程20mと白兵攻撃を両立できるのだろうかというのが気になるところ。 フリーアクションが空いてさえいればノーリスクで《インターフィアレンス》が伸びると考えると非常に大きい。 -- 名無しさん (2019-03-28 23 14 47) ↑キャリバーに「白兵攻撃ができる」パッシブ効果は存在しない。兎にも角にもまずはルールブックをよく読もう -- 名無しさん (2019-03-29 22 03 46) ↑旧版ルルブの《ラストリゾート》のことを指していると考えられる。それでもタイミングはパッシブじゃなくてアイテムだけど。 PSG第1版では《ラストリゾート》は「武器攻撃と同時に使用、至近への攻撃を白兵攻撃に変更する」というスキルになっている。このスキルを《チェンジショット》中に使用すると効果が矛盾するが、普通に考えるならPSG.P12「効果の重複」ルールを援用し、《ラストリゾート》による白兵攻撃への変更は(白兵攻撃可能性の上書きに該当するので)可能、と見るのが妥当だろう。 なお、その場合であっても初回のセットアップを潰すことになるのは全くノーリスクではない。よく考えて取得しよう。 -- 名無しさん (2019-04-02 08 51 41) 名前 コメント
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『オリジナルスタンド』 『チェンジズ』 人型のスタンド。 触れた固体の『特性』を得ることが出来る。 『特性』を得るにはそれを『認知』している必要がある。 複数の『特性』を同時に持たせる事も可能。 また、触れた固体の『特性』を得ると同時に『触れた物質そっくり』に『変形』する事も可能。 備考: 『気体』及び『液体』は能力対象外。 得た『特性』を失わせる事は『任意』で可能。 『特性』を得るのも『任意』。 この能力は『スタンド』を対象とする事も可能。(ただし、必ず『変形』する必要がある) 『スタンド』の『特性』だけは『複数』持つことが出来ない。(スタンドの特性を持ちながら物質の特性を得るのは可能) スタンドの形状を変化させた場合、『強度』や『性能』は『触れた物質』に順ずる。 『認知』した『特性』のみ得るため、『認知してない特性』は得ることが出来ない。 『変形』は『体の一部のみ』を対象とすることが出来る。 『燃料』等を要する『固体』は、それと別に『燃料』を補充する必要がある。 (バイクならばガソリン。パチンコならば弾…のように。) 『特性』の『ストック』は出来ない。スタンドは解除した瞬間に『特性』を失う。 『物質』や『スタンド』に『変形』しても『ダメージフェード』は存在する。 『物質』に変形している場合はダメージは『全身』にフェードバックする。 ちなみに『変形』に要する時間は『1秒』 『チェンジズ』 破壊力:E スピード:E 射程距離:E 持続力:B 精密動作性:B 成長性:E ・『特性の認知』の基準。 ※『物質』…『文字通り、特性』 ※『スタンド』…『基本性能(パス精)とスタンド能力』 ・『得られる』特性と『性能』について。 ※『物質』…『強度は触れた物質に順ずる、特性は『認知』した特性のみ』 ※『スタンド』…『成長性以外の全ての能力値とスタンド能力』
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LL/W34-059 カード名:イメージチェンジ ことり カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《スポーツ》? 私のシュートでハートのマークつけちゃうぞ!南ことり レアリティ:C
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かごめ《チェンジカード版》 かごめ《チェンジカード版》 関連リンク 「・・・?」 たまには別カラーもいかが?と白ワンピースで涼しさをお届けしちゃうよ! ポップンミュージック20のポップンミュージックカード第3弾に登場したチェンジカード。 衣装的な外見はポップン7と同じで、実質2Pカラー版をカード化したといえる。 どちらかといえばハリアイ絵の別バージョンとも言うべきか? 1Pも2Pも人気の高いキャラクターなだけに、2Pカラーのカード化は嬉しいと思った人も多いはず。 カードに記載された担当曲 ミスティエモルイン 関連リンク かごめ チェンジカード ポップンミュージックカード/ポップン20/Vol.3 カードリスト(ポップンミュージックカード)